C# 유니티 기본언어
1. Time (1) Time.deltaTime : 현재 프레임과 직전 프레임 사이의 시간 (일정) (2) Time.time : 게임 시작 후 현재까지의 경과시간 (단위 : 초, 증가) (3) Time.smoothDeltaTime : 앞의 deltaTime과 비슷하다. 더 매끄럽다. (4) Time.timeScale : 게임의 슬로우모션과 일시정지를 담당. 2. Transform (1) transform.Translate(위치,(옵션)) : 위치로 이동한다. (2) transform.Rotate(각도,(옵션)) : 회전을 한다. *옵션 : Space.World : 월드 좌표계, Space.Self : 로컬 좌표계(기본값) (3) transform.Find(“오브젝트이름”) : 자신의 자식 오브젝트를 찾는..