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UNITY 6

유니티 변수, Private, Local, public 변수

변수 : 스크립트 증가로 {} 안에서 사용가능 스타트와 업데이트 구간중 한곳에 해당 private : 클래스 안에서는 어디서나 접근이 가능 private 변수는 클래스 내부에 선언되며 클래스모든 곳에서 접근가능 Local : start 함수의 {}안에서만 사용이 가능하다. 즉 스타트와 업데이트 어느 한쪽에 변수를 적용시 로컬은 그 영역에 속한다. Public : 해당 클래스 밖에서도 접근 사용이 가능함,,

UNITY 2017.05.31

유니티 언어 및 기본기

1. 계속해서 복사해야 하는 오브젝트는 프리팹으로 만든다. ex)Instantiate를 사용할 때. 2. 피봇 유니티는 피봇을 조절할 수 없기 때문에, 빈 오브젝트를 만들어 피봇 조절한다. 3. 각도 Quaternion - 직접 변경 X (Quaternion.identity) EulerAngles - 60분법 시계방향이 양의 회전이다. 4. 관통 튕겨나오려면 Is Trigger 항목 해제 관통하려면 Is Trigger 항목 체크 5. 충격무시 Rigidbody 컴포넌트 - Constraints - Freeze Rotation 전부 체크. 6. Transform 형식 프리팹은 Transform 형식으로 선언한다.(?) 7. 2D 카메라 Inspector - Camera - Projection - Ortho..

UNITY 2017.05.24

C# 유니티 기본언어

1. Time (1) Time.deltaTime : 현재 프레임과 직전 프레임 사이의 시간 (일정) (2) Time.time : 게임 시작 후 현재까지의 경과시간 (단위 : 초, 증가) (3) Time.smoothDeltaTime : 앞의 deltaTime과 비슷하다. 더 매끄럽다. (4) Time.timeScale : 게임의 슬로우모션과 일시정지를 담당. 2. Transform (1) transform.Translate(위치,(옵션)) : 위치로 이동한다. (2) transform.Rotate(각도,(옵션)) : 회전을 한다. *옵션 : Space.World : 월드 좌표계, Space.Self : 로컬 좌표계(기본값) (3) transform.Find(“오브젝트이름”) : 자신의 자식 오브젝트를 찾는..

UNITY 2017.05.24
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